ゲームシーンのレイヤー管理を行うクラス
主に、描画順の制御やRenderableEntityの所属レイヤー管理を目的として使用されます。 各レイヤーは LayerType に基づいて Container として自動生成され、 指定されたレイヤーにRenderableEntityを追加する機能を提供します。
RenderableEntity
LayerType
Container
コンストラクタ
指定されたコンテナを親とし、LayerType の各レイヤー用の Container を作成し、親コンテナに追加します。
親 Container インスタンス
指定されたエンティティを、その layerType に基づくレイヤーに追加します。
layerType
レイヤーに追加する RenderableEntity インスタンス
指定されたレイヤー名のLayerインスタンスを取得する
Layer
レイヤー名
Layerインスタンス
ゲームシーンのレイヤー管理を行うクラス
主に、描画順の制御や
RenderableEntity
の所属レイヤー管理を目的として使用されます。 各レイヤーはLayerType
に基づいてContainer
として自動生成され、 指定されたレイヤーにRenderableEntity
を追加する機能を提供します。