mini-shooting-pixijs - v0.5.0
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    Class LayerManager

    ゲームシーンのレイヤー管理を行うクラス

    主に、描画順の制御やRenderableEntityの所属レイヤー管理を目的として使用されます。 各レイヤーは LayerType に基づいて Container として自動生成され、 指定されたレイヤーにRenderableEntityを追加する機能を提供します。

    Index

    Constructors

    Methods

    Constructors

    • コンストラクタ

      指定されたコンテナを親とし、LayerType の各レイヤー用の Container を作成し、親コンテナに追加します。

      Parameters

      • parent: Container<ContainerChild>

        Container インスタンス

      Returns LayerManager

    Methods

    • 指定されたエンティティを、その layerType に基づくレイヤーに追加します。

      Parameters

      • entity: RenderableEntity

        レイヤーに追加する RenderableEntity インスタンス

      Returns void